You are viewing [info]santolege's journal

Верхний пост

  • Dec. 31st, 2012 at 3:29 PM
Santolege, Final Fantasy
Сегодня подумал, а не завести ли мне верхний пост. Сколько раз шарился по блогам ЖЖшников и видел почти у половины верхние посты с различными представлениями об авторе. Вот вроде решился и завёл ^_^

Описывать себя ярлыками особо не буду. Просто отаку, консольщик, ролевик (компьютерные и консольные РПГ), ярый фанат мира Final Fantasy,  игрок теоретик и практик (в смысле сам играю и ворчу\фантазирую на тему игровой теории в разных ипостасях типа ролевых систем и т.д.) любитель Японии\Китая\Кореи и всего, что связано с ними. Отдельными интересами стоят география, геополитика, фантазии и вариации на тему виртуальных и выдуманных миров (исторические описания и карты). Уважаю такие дисциплины как вексилология и геральдика.
Я человек настроения. Иногда употреБЛЯю русский мат.

P.S. Аригато гозаймас за внимание ^_^



Рейтинг блогов
Рейтинг блогов
Рейтинг блогов
Santolege, Final Fantasy

Дура, которая говорит “Чекаємо на євро“ надо было пристрелить. Вы не Евро чекаете, а на баснословные еврЫ, которые отдадут наивные еврограждане за номер в отеле, пожрать\попить\культурно время просвети, за право быть не избитыми гопниками\ментами, за право выжить на ночных улицах и быть не убитыми укронацистами.

Идиотов шагающих по арене с укрофлагами и кричащих, что с ними миллиарды “украинцив”, что они “козаки”. Вы не казаки, вы быдло футбольнофанатское, конченые фашисты-расисты из различных ультрас, хулс и прочей мрази.

Уроки английского для студентов-алкашей. “Ууууукраинаааа – Юкрейн!, стіл – э тэйбл!”, это писец просто. Гопоте надо только выучить одну фразу “Гыв мы олл ёр маны!”.

Украину ждёт позор на ЕВРО2012, однозначно.

Проблема истории

  • May. 27th, 2012 at 9:39 AM
Santolege, Final Fantasy

Пытался найти в рунете и английском секторе интернета информацию о жизни посольств стран мира во время Второй мировой войны. В частности нет ничего вообще о нарушении экстерриториальности посольств в Берлине, судьбе послов и консулов (оставшихся тогда) с обоих сторон, как с Антигитлеровской коалиции так и стран Оси. Неужели тогда ничего не происходило???

Dragon's Dogma [XBOX360]

  • May. 25th, 2012 at 9:32 AM
Santolege, Final Fantasy
Купил за 2 бакса австралийских 2 месяца голд статуса в Live! по акционному предложению, что пришло в письме по Ghost Warrior: Future Soldier. В драконьей догме есть возможность постить в фейсбук скриншоты игрового экрана с накладкой логотипа игры и копирайта капкомовского. Сделал парочку, разрешение показывает 720р, заценить можно внизу.

По самой игре могу сказать, что это помесь jRPG и cRPG. Довольно жгучая смесь, но сильно размазанная, как бы на 2 фронта, задом к японоролевикам и мордой лица к западным ролевикам. Есть открытый мир (города грузятся отдельно, но помещения домов без загрузок), но смотря на карту мира игры видно, что разработчики обманывают игрока. Большая часть мира недоступна и открывается сразу большими блоками. Из элементов jRPG ярко выраженными являются ночёвки в гостиницах, растущая в геометрической прогрессии плата за ночь и...всё, как ни странно. Все остальные элементы копируют различные типы компьютерных РПГ. Добыча руды, собирание растений, разбивание различного хлама, открытие сундуков (даже в самых манчкинских jRPG нет такого количества их + стоят они через каждые 10 метров), уничтожение монстрятника, успокоение боссов, зачистка данжиенов и т.д. как и обычно в РПГ.
Чем отличается данная игра от других подобных проектов. Наверное, только возможностью захватывать врагов, карабкаться по ним и бить как в Shadow of the Colossus. То что можно брать многие предметы в руки и бросать их не впечатлила, не вижу в этом смысла.
Графически драконья догма выглядит как серая размазня, лица персонажей ужасны (сделал себе ГГ уродливой Линкоподобной дурой). Спасает ситуацию только дальняя прорисовка ландшафтов и городов, но долго любоваться ими не придётся, ибо в игре есть смена дня и ночи. И ночь такая, что хоть выколи глаза мало что видно, спасает масляной фонарь. И опять же если попасть по пояс в воду или под водопад, фонарь потухнет.
Музыкой игра не блещет, ни одна композиция не запомнилась, кроме той, что на титульном экране, в ней играет хороший японский рок, который некоторым дебилам (рецензенты-японофобы различные) не понравилась.
По поводу ориентирования на местности локаций. Просто ужасная эргономика и контроль пройденных мест и зачистки участков. Локации в большинстве случаев многоуровневые, тяжело запомнить где был, а где нет. Быстрого передвижения по местности толком нет, всё пешком на своих ногах, пользы от камней перемещения мало, они стоят много и занимают лишний вес в инвентаре.
Инвентарь. Он излишне раздут, много лишнего. Я до сих пор не ориентируюсь в пачке трав да бутылок, нет толкового и понятного описания к ним, без выделения, что именно то или иное зелье восстанавливает и сколько очков. Куча мусора, который можно совмещать (типа крафтинга). Нельзя вешать зелья на быстрые кнопки, приходится лопатить раздел с зельями каждый раз. Всё респаунится и бочки, сундуки, растения, места для копки руды и монстрятник - буквально через день. Бесит просто, не понятно, где уже зачистил местность, а где нет (это вдобавок к вышесказанному).
Геймплей тут партийный. ГГ, настраиваемый сопутник + 2 левых не настраиваемых и не качающихся гостевых НПС. Есть слабая привязка к онлайну, обращение к серверу (хотя и в оффлайне пашет тоже) за данными о сопутниках других игроков, чтобы их потом втулить в мир в виде праздношатающихся НПС для наёма.

Игра своеобразная, оценку ставлю А. На большее она не тянет, много лишнего (несбалансированный инвентарь) и недоработок (контроль зачистки местности), что для меня очень критично.








Santolege, Final Fantasy
Небольшая классификация игр по временной степени. Она спорная, но достойная внимания. Стыковочные года могут переплетаться, так указаны приблизительные сроки.

Архиолдскул - 197х-1984гг. (первые массовые 8битные игровые консоли, зачатие ПК как игровой платформы).
Олдскул - 1984-1994гг. (закрепление верховенства 8битных игровых консолей, рождение и пик жизни 16битных консолей, продолжение зачатия ПК как игровой платформы).
Неоолдскул - 1994-2000гг. (открытие эры 32битных игровых консолей, рождение и смерть 64битных игровых консолей, рождение и золотая эра ПК как игровой платформы).
Мидлскул - 2000-2005гг. (рождение и пик жизни 128битных игровых консолей, закат золотой эры и агония смерти ПК как игровой платформы).
Неоскул - 2005-2012гг...(рождение и закрепление верховенства игровых консолей каррент-гена, продолжение агонии смерти ПК как игровой платформы).

В будущем, могу предположить, что появится Гипернеоскул, который откроется во время вхождения в свои права нового поколения игровых консолей (PS4, XBOX720, Wii U). В данном случае будет зависимость от новых систем управления игровым процессом и реализации графических возможностей. Что касается ПК как игровой платформы, то она скорее всего умрёт наконец-то, останутся только узкожанровые направления (браузерные игры и ММО), но и те уйдут или сольются окончательно с мобильными\планшетными игровыми платформами.
Santolege, Final Fantasy

Вот никогда не любил в играх с открытым или полуоткрытым игровым миром локаций без явных и чётких возможностей контролировать свои хождения и исследования. Где не понятно, где ты был, какой сундук, дверь открывал или нет (в Морровинде хоть можно было пометки на карте ставить без ограничений). Далеко не везде есть “туман войны”, который показывает какая часть карты уже открыта, даже если и есть он, то открывается больше площади, чем надо и непонятно опять был ты в том или ином доме\данжиене.

Люблю локации коридорного типа с заветлениями, где хоть можно контролировать процесс исследования. Проблему могут составлять только многоэтажные коридоры, но опять же проще всё контролировать, чем бегать как угарелый ориентируясь по стенам и каким-то более-менее примечательным объектам по открытой местности.

Неужели нельзя поделить на регионы карту и вешать статус “Зачищено” (как в Скайриме, хотя и в нём глюки мешали понять где ты был или не был). “Зачищено” значит открыты все локации, все сундуки, дома, отыщены артефакты и прочее и т.д. (в части jRPG так и есть, чего не хватает cRPG жанру).

Не люблю когда в посещённых локациях респаунится всё что движется и не движется (монстрятник, сундуки, разбиваемые объекты и прочее). Опять же портит всю картину с пониманием где уже исследовано, а где нет (Первые части Готики просто эталонны в понимании, что должно респаунится, а что нет). Вспоминая Скайрим, окей, фиг с ним, пускай всё респаунится (вещи в контейнерах, расстановка вещей на локациях), но хотя бы вешали статус, что этот сундук уже был открыт, эта дверь взломана, тот долбанный кувшин был в 567-й раз взят. Может я многого хочу, но такой у меня стиль игры – контроль и статистика.

Запахи

  • May. 19th, 2012 at 7:51 AM
Santolege, Final Fantasy

Волна морская пахнет снегом,

И тенью пахнет тьма в ночи,

И звёзды а небе пахнут летом,

Лишь одиночество не пахнет, как ни крути.

 

И смертью пахнет доза наркомана,

И взятка просто пахнет сладко,

Зарплата пахнет водочки стаканом,

Лишь ложь воняет так гадко.

 

Судьбою обречённая между строк,

Сидит в тюрьме бессмысленности мысль,

Томиться ей не малый срок,

Пока читатель не найдёт сокрытый смысл.

 

(с)

Tags:

Как всегда

  • May. 16th, 2012 at 9:01 PM
Santolege, Final Fantasy

Начинает заёпывать работа. Всё больше и больше ненавистной мне юридической казуистики и тупого законодательного мракобесия выпиливающего нормальные отношения из реальной жизни, которое ставит дебильные и бессмысленные рамки поведения. Столько условных юридических нюансов, что задумываешься не редко, а нахрена эти сверхсложности то? Для бюрократии, для галочки, для сраного самоудовлетворения госаппартных людишек?

 

Ненавижу официоз в работе,

Дресс-код мерзопакостен мне тоже.

Весь день в бюрократических заботах,

Мой мозг от бессмыслия просто уничтожен.

 

А как всё начиналось,

Как значимы были надежды.

Но розовая пелена позади осталась,

Лишь осталась тупость бытия как и прежде.

(с)

 

P.S. Очень хочется увидеть, что будет делать вся эта менеджменто-управленческая пиздобратия во время апокалипсиса, когда выживет лишь тот, кто производит, добывает и защищает. Расплодилась и заколосилась бюрократия, жнец Армагеддон на подходе!

Tags:

СТекло

  • May. 14th, 2012 at 9:42 PM
Santolege, Final Fantasy

Течёт по стеклу, прыгает по полу

Катится вниз, возвышаясь в небеса

Течёт по кривому столу

Жидкий след за собой унося.

 

Плавится, жжётся

Тянется в нити длинные

Словно нити, кажется,

Только местами сонные.

 

Прозрачные и холодные

Одновременно хрупкие

Но смертельно опасные

Словно люди на золото падкие.

 

Сквозь них каждый видит

То что хочет

Но сущность, что внутри сидит

Над всеми смеётся и хохочет.

 

Ведь знает она правду

Которую ложь прижимает к чёрному дну

И не скрыть никакой пеленою

То что предначертано судьбою

 

(с)

Tags:

Latest Month

May 2012
S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Tags

Syndicate

RSS Atom

Тут могла бы быть ваша японская реклама

Powered by LiveJournal.com
Designed by
HP.com/gwen